Conversor de Sensibilidade CS2 (Sens Converter)
Converta sua sensibilidade do Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 e outros jogos para o CS2 mantendo sua memória muscular 1:1 cm/360.
sensitivity 1.114
Como Funciona a Conversão de Sensibilidade?
Diferentes jogos FPS convertem o movimento do mouse em rotação angular usando multiplicadores yaw específicos do motor. Por exemplo, o CS2 usa 0.022 na Source 2, enquanto o Valorant usa 0.07 na Unreal Engine.
Portanto, a sensibilidade 0.35 no Valorant não produz a mesma distância no CS2. Nossa ferramenta iguala com precisão a distância física para um giro de 360° (cm/360), mantendo sua memória muscular.
Motores de Jogo e Multiplicadores Yaw dos Principais FPS
| Nome do Jogo | Motor do Jogo | Multiplicador Yaw | Multiplicador de Conversão CS2 |
|---|---|---|---|
| Valorant | Unreal Engine | 0.07000 | Valorant Sens × 3.1818 |
| Counter-Strike 2 / CS:GO | Source 2 / Source | 0.02200 | 1.0000 (Referência) |
| Apex Legends | Modified Source | 0.02200 | Idêntico ao CS2 (1:1) |
| Overwatch 2 | Proprietary | 0.00660 | CS2 Sens × 3.3333 |
| Call of Duty (Warzone / MW) | IW Engine | 0.00660 | CS2 Sens × 3.3333 |
| Rainbow Six Siege | AnvilNext 2.0 | 0.00572 | CS2 Sens × 3.8461 |
| Fortnite | Unreal Engine 5 | 0.005555 | CS2 Sens × 3.9604 |
Yaw: 0.07000
Motor do Jogo: Unreal Engine • Multiplicador de Conversão CS2: Sens × 3.1818
Yaw: 0.02200
Motor do Jogo: Modified Source • Multiplicador de Conversão CS2: Idêntico ao CS2 (1:1)
Yaw: 0.00660
Motor do Jogo: Proprietary / IW • Multiplicador de Conversão CS2: CS2 Sens × 3.3333
Yaw: 0.00572
Motor do Jogo: AnvilNext 2.0 • Multiplicador de Conversão CS2: CS2 Sens × 3.8461
Yaw: 0.005555
Motor do Jogo: Unreal Engine 5 • Multiplicador de Conversão CS2: CS2 Sens × 3.9604
FOV (Campo de Visão) e Sensibilidade Percebida
Quando o cm/360 coincide 1:1, mover o mouse a mesma distância gira seu personagem os mesmos graus. No entanto, como o Valorant (103 FOV) e o CS2 (90 H-FOV ou 4:3 esticado) têm campos de visão diferentes, a velocidade nas bordas da tela pode parecer diferente.
Como a memória muscular depende da distância de rotação (cm/360), jogar algumas partidas de Deathmatch permitirá que seus olhos e mãos se adaptem em apenas 10 a 15 minutos.
Perguntas Frequentes
Como converto minha sensibilidade do Valorant para o CS2?
Multiplique sua sensibilidade do Valorant por 3.181818 para obter o valor exato no CS2. Por exemplo, 0.35 no Valorant equivale a 1.114 no CS2 (0.35 × 3.1818 = 1.114).
A sensibilidade no CS2 e no Apex Legends é idêntica?
Sim! Tanto o CS2 quanto o Apex Legends usam o valor yaw de 0.022 da engine Source da Valve. Com o mesmo DPI, a sensibilidade é 100% idêntica (1:1).
Por que manter a distância de cm/360 é importante?
cm/360 é a distância física em centímetros necessária no mousepad para uma rotação de 360°. Mantê-la garante que sua mão faça o mesmo movimento de flick em qualquer jogo.
Mudar o DPI do mouse altera a conversão?
Sim. Se você usa DPIs diferentes entre os jogos (ex: 400 no Valorant e 800 no CS2), desmarque a trava de DPI e digite o DPI alvo para balanceamento automático.
A resolução 4:3 esticada afeta a sensibilidade?
Fisicamente não; a engine gira exatamente os mesmos graus. No entanto, com os pixels esticados horizontalmente, a mira parece mais rápida. A grande maioria dos profissionais mantém m_yaw no padrão 0.022.
Como aplico a sensibilidade pelo console do CS2?
Abra o console de desenvolvedor do CS2 (~) e digite "sensitivity [valor]" (ex: "sensitivity 1.114"). O botão de copiar da nossa ferramenta copia o comando diretamente para a área de transferência.
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