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KOSTENLOSER KONVERTER

CS2 Empfindlichkeits-Konverter (Sens Converter)

Konvertieren Sie Ihre Mausempfindlichkeit von Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 und mehr zu CS2 mit 1:1 cm/360 Muskelerinnerung.

Quellspiel
Oyun içi Options / Mouse ayarlarındaki hassasiyet değeriniz.
Zielspiel
Ziel-Maus-DPI
Mit Quell-DPI gekoppelt. Entsperren bei abweichendem DPI.
KONVERTIERTES ERGEBNIS 1:1 Physisches Muskelgedächtnis erhalten
Zielspiel-Empfindlichkeit
1.114
console: sensitivity 1.114
360°-Drehdistanz (cm/360) 46.65 cm 18.37 in/360
Quellspiel-eDPI 280 eDPI 800 DPI × 0.35
Zielspiel-eDPI 891 eDPI 800 DPI × 1.114

Wie funktioniert die Empfindlichkeits-Konvertierung?

Verschiedene FPS-Spiele wandeln Mausbewegungen anhand von spiel-spezifischen Yaw-Multiplikatoren in Kamerarotation um. CS2 verwendet z. B. 0.022 auf der Source 2 Engine, während Valorant 0.07 auf Unreal Engine nutzt.

Daher entspricht eine Sensitivität von 0.35 in Valorant nicht demselben Weg in CS2. Unser Tool gleicht die physikalische 360°-Drehdistanz (cm/360) exakt an, um Ihr Muskelgedächtnis zu bewahren.

Spiel-Engines und Yaw-Multiplikatoren bekannter FPS-Titel

Spielname Spiel-Engine Yaw-Multiplikator CS2 Umrechnungsfaktor
Valorant Unreal Engine 0.07000 Valorant Sens × 3.1818
Counter-Strike 2 / CS:GO Source 2 / Source 0.02200 1.0000 (Referenz)
Apex Legends Modified Source 0.02200 Identisch mit CS2 (1:1)
Overwatch 2 Proprietary 0.00660 CS2 Sens × 3.3333
Call of Duty (Warzone / MW) IW Engine 0.00660 CS2 Sens × 3.3333
Rainbow Six Siege AnvilNext 2.0 0.00572 CS2 Sens × 3.8461
Fortnite Unreal Engine 5 0.005555 CS2 Sens × 3.9604
Valorant Yaw: 0.07000

Spiel-Engine: Unreal Engine • CS2 Umrechnungsfaktor: Sens × 3.1818

Apex Legends Yaw: 0.02200

Spiel-Engine: Modified Source • CS2 Umrechnungsfaktor: Identisch mit CS2 (1:1)

Overwatch 2 & CoD Yaw: 0.00660

Spiel-Engine: Proprietary / IW • CS2 Umrechnungsfaktor: CS2 Sens × 3.3333

Rainbow Six Siege Yaw: 0.00572

Spiel-Engine: AnvilNext 2.0 • CS2 Umrechnungsfaktor: CS2 Sens × 3.8461

Fortnite Yaw: 0.005555

Spiel-Engine: Unreal Engine 5 • CS2 Umrechnungsfaktor: CS2 Sens × 3.9604

FOV (Sichtfeld) und wahrgenommene Empfindlichkeitsunterschiede

Bei 1:1 identischem cm/360-Wert dreht sich die Spielfigur um exakt denselben Winkel. Da Valorant (103 FOV) und CS2 (90 H-FOV oder 4:3 gestreckt) jedoch unterschiedliche Sichtfelder nutzen, kann die optische Randgeschwindigkeit subjektiv abweichen.

Da das Muskelgedächtnis auf der physikalischen Drehstrecke (cm/360) basiert, reichen ein paar Runden Deathmatch aus, um sich innerhalb von 10-15 Minuten vollständig anzupassen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie rechne ich meine Valorant-Empfindlichkeit in CS2 um?

Multiplizieren Sie Ihre Valorant-Sensitivität mit 3.181818, um den CS2-Wert zu erhalten. Beispiel: 0.35 in Valorant × 3.1818 = 1.114 in CS2.

Ist die Empfindlichkeit in CS2 und Apex Legends identisch?

Ja! Sowohl CS2 als auch Apex Legends nutzen den Source-Engine-Yaw-Wert von 0.022. Bei identischem DPI ist die Empfindlichkeit 1:1 identisch.

Warum ist die Beibehaltung von cm/360 so wichtig?

cm/360 ist die Distanz auf dem Mauspad für eine 360°-Umdrehung. Bleibt dieser Wert gleich, führt Ihre Hand bei Flicks in jedem Spiel exakt dieselbe Bewegung aus.

Ändert sich die Umrechnung, wenn ich die Maus-DPI wechsle?

Ja. Wenn Sie unterschiedliche DPI-Werte nutzen (z. B. 400 in Valorant und 800 in CS2), entsperren Sie die DPI-Kopplung und tragen den Ziel-DPI-Wert ein.

Beeinflusst eine gestreckte 4:3-Auflösung die Empfindlichkeit?

Physikalisch nein; die Spielfigur dreht sich um denselben Winkel. Durch die horizontale Pixelstreckung wirkt die Bewegung jedoch optisch schneller. Die meisten Profis belassen m_yaw auf 0.022.

Wie übernehme ich die Empfindlichkeit über die CS2-Konsole?

Öffnen Sie die CS2-Entwicklerkonsole (~) und geben Sie "sensitivity [Wert]" ein (z. B. "sensitivity 1.114"). Die Kopier-Schaltfläche kopiert diesen Befehl direkt in Ihre Zwischenablage.

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