CS2 Empfindlichkeits-Konverter (Sens Converter)
Konvertieren Sie Ihre Mausempfindlichkeit von Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 und mehr zu CS2 mit 1:1 cm/360 Muskelerinnerung.
sensitivity 1.114
Wie funktioniert die Empfindlichkeits-Konvertierung?
Verschiedene FPS-Spiele wandeln Mausbewegungen anhand von spiel-spezifischen Yaw-Multiplikatoren in Kamerarotation um. CS2 verwendet z. B. 0.022 auf der Source 2 Engine, während Valorant 0.07 auf Unreal Engine nutzt.
Daher entspricht eine Sensitivität von 0.35 in Valorant nicht demselben Weg in CS2. Unser Tool gleicht die physikalische 360°-Drehdistanz (cm/360) exakt an, um Ihr Muskelgedächtnis zu bewahren.
Spiel-Engines und Yaw-Multiplikatoren bekannter FPS-Titel
| Spielname | Spiel-Engine | Yaw-Multiplikator | CS2 Umrechnungsfaktor |
|---|---|---|---|
| Valorant | Unreal Engine | 0.07000 | Valorant Sens × 3.1818 |
| Counter-Strike 2 / CS:GO | Source 2 / Source | 0.02200 | 1.0000 (Referenz) |
| Apex Legends | Modified Source | 0.02200 | Identisch mit CS2 (1:1) |
| Overwatch 2 | Proprietary | 0.00660 | CS2 Sens × 3.3333 |
| Call of Duty (Warzone / MW) | IW Engine | 0.00660 | CS2 Sens × 3.3333 |
| Rainbow Six Siege | AnvilNext 2.0 | 0.00572 | CS2 Sens × 3.8461 |
| Fortnite | Unreal Engine 5 | 0.005555 | CS2 Sens × 3.9604 |
Yaw: 0.07000
Spiel-Engine: Unreal Engine • CS2 Umrechnungsfaktor: Sens × 3.1818
Yaw: 0.02200
Spiel-Engine: Modified Source • CS2 Umrechnungsfaktor: Identisch mit CS2 (1:1)
Yaw: 0.00660
Spiel-Engine: Proprietary / IW • CS2 Umrechnungsfaktor: CS2 Sens × 3.3333
Yaw: 0.00572
Spiel-Engine: AnvilNext 2.0 • CS2 Umrechnungsfaktor: CS2 Sens × 3.8461
Yaw: 0.005555
Spiel-Engine: Unreal Engine 5 • CS2 Umrechnungsfaktor: CS2 Sens × 3.9604
FOV (Sichtfeld) und wahrgenommene Empfindlichkeitsunterschiede
Bei 1:1 identischem cm/360-Wert dreht sich die Spielfigur um exakt denselben Winkel. Da Valorant (103 FOV) und CS2 (90 H-FOV oder 4:3 gestreckt) jedoch unterschiedliche Sichtfelder nutzen, kann die optische Randgeschwindigkeit subjektiv abweichen.
Da das Muskelgedächtnis auf der physikalischen Drehstrecke (cm/360) basiert, reichen ein paar Runden Deathmatch aus, um sich innerhalb von 10-15 Minuten vollständig anzupassen.
Häufig gestellte Fragen
Wie rechne ich meine Valorant-Empfindlichkeit in CS2 um?
Multiplizieren Sie Ihre Valorant-Sensitivität mit 3.181818, um den CS2-Wert zu erhalten. Beispiel: 0.35 in Valorant × 3.1818 = 1.114 in CS2.
Ist die Empfindlichkeit in CS2 und Apex Legends identisch?
Ja! Sowohl CS2 als auch Apex Legends nutzen den Source-Engine-Yaw-Wert von 0.022. Bei identischem DPI ist die Empfindlichkeit 1:1 identisch.
Warum ist die Beibehaltung von cm/360 so wichtig?
cm/360 ist die Distanz auf dem Mauspad für eine 360°-Umdrehung. Bleibt dieser Wert gleich, führt Ihre Hand bei Flicks in jedem Spiel exakt dieselbe Bewegung aus.
Ändert sich die Umrechnung, wenn ich die Maus-DPI wechsle?
Ja. Wenn Sie unterschiedliche DPI-Werte nutzen (z. B. 400 in Valorant und 800 in CS2), entsperren Sie die DPI-Kopplung und tragen den Ziel-DPI-Wert ein.
Beeinflusst eine gestreckte 4:3-Auflösung die Empfindlichkeit?
Physikalisch nein; die Spielfigur dreht sich um denselben Winkel. Durch die horizontale Pixelstreckung wirkt die Bewegung jedoch optisch schneller. Die meisten Profis belassen m_yaw auf 0.022.
Wie übernehme ich die Empfindlichkeit über die CS2-Konsole?
Öffnen Sie die CS2-Entwicklerkonsole (~) und geben Sie "sensitivity [Wert]" ein (z. B. "sensitivity 1.114"). Die Kopier-Schaltfläche kopiert diesen Befehl direkt in Ihre Zwischenablage.
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