Wybór Języka / Language:
TR TR EN EN RU RU UK UK RO RO PL PL PT PT DE DE
DARMOWE NARZĘDZIE CS2

Kalkulator eDPI i cm/360 w CS2

Wprowadź DPI myszy i czułość CS2, aby błyskawicznie obliczyć eDPI oraz cm/360. Oblicz wymaganą czułość dla docelowego eDPI lub zmiany DPI.

Wartość DPI/CPI ustawiona w oprogramowaniu myszy.
Popularne wartości DPI:
Oyun içi hassasiyetiniz (nokta veya virgül ile girebilirsiniz).
Örnek Sens:
Obliczone eDPI Efektywne DPI (DPI × Sens)
800.0
Powszechny zakres turniejowy
Teoretyczne cm / 360° Fizyczny dystans wymagany do pełnego obrotu o 360° (m_yaw 0.022)
51.95 cm
20.45 in / 360°

Porównaj z profesjonalnymi graczami CS2

Mediana pro 2026: ~800 eDPI
400 600 700 – 1000 (Yaygın Aralık) 1200 1600+
▼
Twój wynik: 800
Twój wynik: 800 eDPI
Mediana pro 2026: ~800 eDPI
Środkowe 50%: 708 – 960 eDPI

W danych profesjonalnych graczy z 2026 r. mediana wynosi ok. 800 eDPI. Większość graczy mieści się w zakresie 700–1000 eDPI. (Źródło: CSDB Pro Sens, n=821)

Ta klasyfikacja nie oznacza dobrego ani złego wyboru. Zależy od podkładki, wagi myszy, chwytu i osobistych preferencji.

Czym jest eDPI i dlaczego jest standardem w CS2?

eDPI (Effective Dots Per Inch) to iloczyn sprzętowego DPI myszy i mnożnika czułości w grze. Nawet jeśli dwóch graczy używa innego DPI (np. 400 i 800), identyczne eDPI gwarantuje dokładnie taki sam obrót celownika przy tym samym ruchu myszy.

Przykład: 400 DPI × 2.0 Sens = 800 eDPI. Podobnie 800 DPI × 1.0 Sens = 800 eDPI. Oba ustawienia oferują identyczny dystans obrotu.

Teoretyczne obliczanie cm/360 i współczynnik m_yaw

Counter-Strike 2 domyślnie używa mnożnika m_yaw o wartości 0.022. Teoretyczny dystans w centymetrach potrzebny do pełnego obrotu o 360° jest obliczany ze wzoru:

eDPI = DPI × Sensitivity
Teorik cm/360 = (360 × 2.54) / (eDPI × m_yaw) ≈ 41563.636 / eDPI (m_yaw=0.022 için)
in/360 = cm/360 / 2.54

Uwaga: Jest to wartość teoretyczna. Odchylenia sensora DPI oraz powierzchnia podkładki mogą powodować milimetrowe różnice w praktyce.

Rozkład eDPI i zakresy czułości graczy pro CS2

Zakres eDPI Styl celowania Średnie cm/360 Zastosowanie i przykłady
< 600 eDPI Bardzo niska czułość > 69.3 cm Wysoka stabilność celownika i precyzja. Wymaga dużej podkładki i ruchów ramieniem.
600 – 700 eDPI Niska czułość 59.4 – 69.3 cm Düşük hassasiyet aralığı; spray kontrolü ve sabit crosshair yerleşimine odaklanır (örnek: NiKo ~652 eDPI).
700 – 1000 eDPI Powszechny zakres turniejowy 41.6 – 59.4 cm Większość graczy turniejowych mieści się w tym zakresie. Zbalansowany złoty środek między stabilnością a szybkością.
1000 – 1200 eDPI Średnio-wysoka czułość 34.6 – 41.6 cm Hızlı 180° arkaya dönüşler ve çevik crosshair kontrolü sağlar (örnek: donk 1000 eDPI, m0NESY 920 eDPI).
1200+ eDPI Wysoka czułość < 34.6 cm Szybkie obroty o 180° przy mniejszym ruchu myszy. Wymaga dobrej koordynacji i kontroli nadgarstka.
< 600 eDPI > 69.3 cm/360

Wysoka stabilność celownika i precyzja. Wymaga dużej podkładki i ruchów ramieniem.

600 – 700 eDPI 59.4 – 69.3 cm/360

Düşük hassasiyet aralığı; spray kontrolü ve crosshair kararlılığına odaklanır (örnek: NiKo ~652 eDPI).

700 – 1000 eDPI 41.6 – 59.4 cm/360

Większość graczy turniejowych mieści się w tym zakresie. Zbalansowany złoty środek między stabilnością a szybkością.

1000 – 1200 eDPI 34.6 – 41.6 cm/360

Hızlı 180° arkaya dönüşler ve çevik crosshair kontrolü sağlar (örnek: donk 1000 eDPI, m0NESY 920 eDPI).

1200+ eDPI < 34.6 cm/360

Szybkie obroty o 180° przy mniejszym ruchu myszy. Wymaga dobrej koordynacji i kontroli nadgarstka.

Często zadawane pytania o eDPI w CS2

Jak oblicza się eDPI w CS2?

eDPI oblicza się, mnożąc DPI myszy przez czułość w CS2 (np. 800 DPI × 1.1 sens = 880 eDPI).

Jakie eDPI jest dobre w CS2?

Nie ma jednej idealnej wartości. Jednak w statystykach graczy pro z 2026 r. mediana wynosi ok. 800 eDPI, a większość gra w przedziale 700–1000 eDPI. Najlepsze ustawienie to takie, które pasuje do podkładki i chwytu.

Czy jest różnica między 400 DPI a 800 DPI przy identycznym eDPI?

Przy jednakowym eDPI dystans fizycznego obrotu jest taki sam. Wyższe DPI teoretycznie daje większą gęstość próbkowania, ale w nowoczesnych sensorach praktyczna różnica między 400, 800 a 1600 DPI jest zazwyczaj znikoma.

Co oznacza cm/360?

Oznacza fizyczną odległość w centymetrach, jaką mysz musi pokonać na podkładce, aby wykonać pełny obrót o 360°.

Jak zachować tę samą czułość przy zmianie DPI myszy?

Aby zachować ten sam eDPI, stosuje się wzór: (Obecne DPI × Obecna czułość) / Nowe DPI. Np. przejście z 800 DPI i czułości 1.10 na 1600 DPI wymaga ustawienia 0.550. Zakładka 'Zmień DPI' liczy to automatycznie.

Czy szybkość wskaźnika w Windows wpływa na CS2?

CS2 domyślnie korzysta z Raw Input, więc ustawienia wskaźnika Windows nie mają wpływu na czułość w grze.

Zestaw Narzędzi AlfaHesap

Inne Darmowe Narzędzia CS2 i Steam

Odkryj wszystkie nasze bezpłatne i błyskawiczne narzędzia stworzone z myślą o graczach CS2.

Aktywne i dostępne narzędzia
Aktywne i bezpłatne

Wyszukiwarka i Konwerter Steam ID

Błyskawiczna dwukierunkowa konwersja pomiędzy SteamID, SteamID3, SteamID64, profilem a linkiem do wymiany.

Aktywne i bezpłatne

Konwerter Czułości CS2

Bezstratna fizyczna konwersja cm/360 pomiędzy Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 a CS2.

Narzędzia wkrótce
W opracowaniu

Generator Celownika CS2

Nowoczesny silnik celownika 2026, dekoder kodów udostępniania, migracja z CS:GO i podgląd na żywo.

Wkrótce
W opracowaniu

Generator Autoexec dla CS2

Bezpieczny kompilator autoexec.cfg oczyszczony z przestarzałych komend CS:GO, w 100% zgodny z CS2 2026.

Wkrótce
W opracowaniu

Kalkulator Pochwał i Pakietów CS2

Oblicza liczbę pochwał wymaganą do osiągnięcia celu i rekomenduje najbardziej opłacalne pakiety.

Wkrótce