Выбор языка:
TR TR EN EN RU RU UK UK RO RO PL PL PT PT DE DE
БЕСПЛАТНЫЙ ИНСТРУМЕНТ CS2

Калькулятор eDPI и cm/360 для CS2

Введите DPI мыши и чувствительность в CS2, чтобы мгновенно рассчитать eDPI и см/360. Вы также можете рассчитать чувствительность для целевого eDPI или при смене DPI.

Значение DPI/CPI в программном обеспечении вашей мыши.
Популярные значения DPI:
Oyun içi hassasiyetiniz (nokta veya virgül ile girebilirsiniz).
Örnek Sens:
Рассчитанный eDPI Эффективный DPI (DPI × Sens)
800.0
Популярный соревновательный диапазон
Теоретические см / 360° Физическое расстояние для полного разворота на 360° (m_yaw 0.022)
51.95 cm
20.45 in / 360°

Сравнение с про-игроками CS2

Медиана про-игроков 2026: ~800 eDPI
400 600 700 – 1000 (Yaygın Aralık) 1200 1600+
▼
Вы: 800
Вы: 800 eDPI
Медиана про-игроков 2026: ~800 eDPI
Средние 50% игроков: 708 – 960 eDPI

В датасетах про-игроков 2026 года медиана составляет около 800 eDPI. Большинство игроков группируется в диапазоне 700–1000 eDPI. (Источник: CSDB Pro Sens, n=821 активных профи)

Эта классификация не означает «лучше» или «хуже». Выбор зависит от размера коврика, веса мыши, хвата и личных привычек.

Что такое eDPI и почему это стандарт в CS2?

eDPI (Effective Dots Per Inch) — это произведение аппаратного DPI вашей мыши на внутриигровой множитель чувствительности в CS2. Даже если у двух игроков разный DPI (например, 400 и 800), при одинаковом eDPI они получают абсолютно одинаковое вращение прицела при одном и том же физическом движении мыши.

Пример: 400 DPI × 2.0 Sens = 800 eDPI. Аналогично, 800 DPI × 1.0 Sens = 800 eDPI. Оба варианта дают одинаковое расстояние поворота.

Теоретический расчет см/360 и коэффициент m_yaw

Counter-Strike 2 по умолчанию использует коэффициент m_yaw 0.022. Теоретическое расстояние в сантиметрах для полного оборота на 360° рассчитывается по формуле при стандартном m_yaw (0.022):

eDPI = DPI × Sensitivity
Teorik cm/360 = (360 × 2.54) / (eDPI × m_yaw) ≈ 41563.636 / eDPI (m_yaw=0.022 için)
in/360 = cm/360 / 2.54

Примечание: Это теоретическое расстояние. В реальности погрешность сенсора (DPI deviation) и покрытие коврика могут давать миллиметровые отличия.

Распределение eDPI и диапазоны чувствительности про-игроков CS2

Диапазон eDPI Стиль аима Среднее см/360 Назначение и примеры
< 600 eDPI Очень низкая чувств. > 69.3 cm Высокая стабильность прицела и микроточность. Требует большого коврика и движений рукой.
600 – 700 eDPI Низкая чувств. 59.4 – 69.3 cm Düşük hassasiyet aralığı; spray kontrolü ve sabit crosshair yerleşimine odaklanır (örnek: NiKo ~652 eDPI).
700 – 1000 eDPI Популярный соревновательный диапазон 41.6 – 59.4 cm Значительная часть профессиональных игроков группируется в этом диапазоне. Сбалансированная зона стабильности и скорости.
1000 – 1200 eDPI Средне-высокая чувств. 34.6 – 41.6 cm Hızlı 180° arkaya dönüşler ve çevik crosshair kontrolü sağlar (örnek: donk 1000 eDPI, m0NESY 920 eDPI).
1200+ eDPI Высокая чувств. < 34.6 cm Быстрые развороты на 180° при меньшем движении мыши. Требует высокой координации и точного контроля кисти.
< 600 eDPI > 69.3 cm/360

Высокая стабильность прицела и микроточность. Требует большого коврика и движений рукой.

600 – 700 eDPI 59.4 – 69.3 cm/360

Düşük hassasiyet aralığı; spray kontrolü ve crosshair kararlılığına odaklanır (örnek: NiKo ~652 eDPI).

700 – 1000 eDPI 41.6 – 59.4 cm/360

Значительная часть профессиональных игроков группируется в этом диапазоне. Сбалансированная зона стабильности и скорости.

1000 – 1200 eDPI 34.6 – 41.6 cm/360

Hızlı 180° arkaya dönüşler ve çevik crosshair kontrolü sağlar (örnek: donk 1000 eDPI, m0NESY 920 eDPI).

1200+ eDPI < 34.6 cm/360

Быстрые развороты на 180° при меньшем движении мыши. Требует высокой координации и точного контроля кисти.

Часто задаваемые вопросы о eDPI в CS2

Как рассчитывается eDPI в CS2?

eDPI рассчитывается прямым умножением DPI мыши на чувствительность в CS2 (напр. 800 DPI × 1.1 sens = 880 eDPI).

Какой eDPI считается хорошим для CS2?

Универсального идеального значения нет. Однако в датасетах про-игроков 2026 года медиана составляет около 800 eDPI, и большинство играют в диапазоне 700–1000 eDPI. Оптимальная настройка зависит от размера коврика, хвата и личного удобства.

Есть ли разница между 400 DPI и 800 DPI при одинаковом eDPI?

При одинаковом eDPI физическое расстояние поворота одинаково. Более высокий DPI теоретически обеспечивает более высокое разрешение считывания, но на современных сенсорах разница между 400, 800 и 1600 DPI на практике невелика.

Что означает cm/360?

Это точное физическое расстояние в сантиметрах, на которое нужно переместить мышь по коврику для полного оборота на 360°.

Как сохранить чувствительность при смене DPI мыши?

Чтобы сохранить прежний eDPI, используется формула: (Текущий DPI × Текущая чувств.) / Новый DPI. Например, переход с 800 DPI и чувств. 1.10 на 1600 DPI потребует значения 0.550. Вкладка смены DPI на этой странице делает это автоматически.

Влияет ли скорость мыши в Windows на CS2?

CS2 использует прямое считывание Raw Input, поэтому настройки курсора в Windows не влияют на чувствительность в игре.

Киберспортивный набор AlfaHesap

Другие бесплатные инструменты для CS2 и Steam

Изучите все наши быстрые и удобные инструменты, созданные специально для игроков CS2.

Активные и доступные инструменты
Активно и бесплатно

Поиск и конвертер Steam ID

Мгновенная двусторонняя конвертация между SteamID, SteamID3, SteamID64, ссылками на профиль и обмен.

Активно и бесплатно

Конвертер чувствительности CS2

Точная конвертация физической чувствительности cm/360 между Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 и CS2.

Скоро появятся
В разработке

Генератор прицела CS2

Современный движок прицела 2026, декодер кодов обмена, перенос настроек из CS:GO и живой предпросмотр.

Скоро
В разработке

Генератор Autoexec для CS2

Безопасный генератор autoexec.cfg без устаревших команд CS:GO, полностью совместимый с CS2 2026.

Скоро
В разработке

Калькулятор похвал и пакетов CS2

Рассчитывает количество похвал для достижения цели и подбирает наиболее выгодную комбинацию пакетов.

Скоро