Калькулятор eDPI и cm/360 для CS2
Введите DPI мыши и чувствительность в CS2, чтобы мгновенно рассчитать eDPI и см/360. Вы также можете рассчитать чувствительность для целевого eDPI или при смене DPI.
Сравнение с про-игроками CS2
В датасетах про-игроков 2026 года медиана составляет около 800 eDPI. Большинство игроков группируется в диапазоне 700–1000 eDPI. (Источник: CSDB Pro Sens, n=821 активных профи)
Эта классификация не означает «лучше» или «хуже». Выбор зависит от размера коврика, веса мыши, хвата и личных привычек.
Что такое eDPI и почему это стандарт в CS2?
eDPI (Effective Dots Per Inch) — это произведение аппаратного DPI вашей мыши на внутриигровой множитель чувствительности в CS2. Даже если у двух игроков разный DPI (например, 400 и 800), при одинаковом eDPI они получают абсолютно одинаковое вращение прицела при одном и том же физическом движении мыши.
Пример: 400 DPI × 2.0 Sens = 800 eDPI. Аналогично, 800 DPI × 1.0 Sens = 800 eDPI. Оба варианта дают одинаковое расстояние поворота.
Теоретический расчет см/360 и коэффициент m_yaw
Counter-Strike 2 по умолчанию использует коэффициент m_yaw 0.022. Теоретическое расстояние в сантиметрах для полного оборота на 360° рассчитывается по формуле при стандартном m_yaw (0.022):
eDPI = DPI × Sensitivity
Teorik cm/360 = (360 × 2.54) / (eDPI × m_yaw) ≈ 41563.636 / eDPI (m_yaw=0.022 için)
in/360 = cm/360 / 2.54
Примечание: Это теоретическое расстояние. В реальности погрешность сенсора (DPI deviation) и покрытие коврика могут давать миллиметровые отличия.
Распределение eDPI и диапазоны чувствительности про-игроков CS2
| Диапазон eDPI | Стиль аима | Среднее см/360 | Назначение и примеры |
|---|---|---|---|
| < 600 eDPI | Очень низкая чувств. | > 69.3 cm | Высокая стабильность прицела и микроточность. Требует большого коврика и движений рукой. |
| 600 – 700 eDPI | Низкая чувств. | 59.4 – 69.3 cm | Düşük hassasiyet aralığı; spray kontrolü ve sabit crosshair yerleşimine odaklanır (örnek: NiKo ~652 eDPI). |
| 700 – 1000 eDPI | Популярный соревновательный диапазон | 41.6 – 59.4 cm | Значительная часть профессиональных игроков группируется в этом диапазоне. Сбалансированная зона стабильности и скорости. |
| 1000 – 1200 eDPI | Средне-высокая чувств. | 34.6 – 41.6 cm | Hızlı 180° arkaya dönüşler ve çevik crosshair kontrolü sağlar (örnek: donk 1000 eDPI, m0NESY 920 eDPI). |
| 1200+ eDPI | Высокая чувств. | < 34.6 cm | Быстрые развороты на 180° при меньшем движении мыши. Требует высокой координации и точного контроля кисти. |
> 69.3 cm/360
Высокая стабильность прицела и микроточность. Требует большого коврика и движений рукой.
59.4 – 69.3 cm/360
Düşük hassasiyet aralığı; spray kontrolü ve crosshair kararlılığına odaklanır (örnek: NiKo ~652 eDPI).
41.6 – 59.4 cm/360
Значительная часть профессиональных игроков группируется в этом диапазоне. Сбалансированная зона стабильности и скорости.
34.6 – 41.6 cm/360
Hızlı 180° arkaya dönüşler ve çevik crosshair kontrolü sağlar (örnek: donk 1000 eDPI, m0NESY 920 eDPI).
< 34.6 cm/360
Быстрые развороты на 180° при меньшем движении мыши. Требует высокой координации и точного контроля кисти.
Часто задаваемые вопросы о eDPI в CS2
Как рассчитывается eDPI в CS2?
eDPI рассчитывается прямым умножением DPI мыши на чувствительность в CS2 (напр. 800 DPI × 1.1 sens = 880 eDPI).
Какой eDPI считается хорошим для CS2?
Универсального идеального значения нет. Однако в датасетах про-игроков 2026 года медиана составляет около 800 eDPI, и большинство играют в диапазоне 700–1000 eDPI. Оптимальная настройка зависит от размера коврика, хвата и личного удобства.
Есть ли разница между 400 DPI и 800 DPI при одинаковом eDPI?
При одинаковом eDPI физическое расстояние поворота одинаково. Более высокий DPI теоретически обеспечивает более высокое разрешение считывания, но на современных сенсорах разница между 400, 800 и 1600 DPI на практике невелика.
Что означает cm/360?
Это точное физическое расстояние в сантиметрах, на которое нужно переместить мышь по коврику для полного оборота на 360°.
Как сохранить чувствительность при смене DPI мыши?
Чтобы сохранить прежний eDPI, используется формула: (Текущий DPI × Текущая чувств.) / Новый DPI. Например, переход с 800 DPI и чувств. 1.10 на 1600 DPI потребует значения 0.550. Вкладка смены DPI на этой странице делает это автоматически.
Влияет ли скорость мыши в Windows на CS2?
CS2 использует прямое считывание Raw Input, поэтому настройки курсора в Windows не влияют на чувствительность в игре.
Другие бесплатные инструменты для CS2 и Steam
Изучите все наши быстрые и удобные инструменты, созданные специально для игроков CS2.
Поиск и конвертер Steam ID
Мгновенная двусторонняя конвертация между SteamID, SteamID3, SteamID64, ссылками на профиль и обмен.
Конвертер чувствительности CS2
Точная конвертация физической чувствительности cm/360 между Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 и CS2.
Генератор прицела CS2
Современный движок прицела 2026, декодер кодов обмена, перенос настроек из CS:GO и живой предпросмотр.
Генератор Autoexec для CS2
Безопасный генератор autoexec.cfg без устаревших команд CS:GO, полностью совместимый с CS2 2026.
Калькулятор похвал и пакетов CS2
Рассчитывает количество похвал для достижения цели и подбирает наиболее выгодную комбинацию пакетов.
